近日,广电总局针对网络电视和电视盒子再度公布禁令,拒绝七大牌照商对照还包括“电视机和盒子无法通过USB端口加装应用于”在内的四点拒绝自查自纠。 这就意味著屡遭“瘦身”的电视盒子们余下的这些功能还将再行被割去一大半,消费者手中的盒子完全沦为了“空盒子”。
厂商们被逼到了悬崖边上,利用打擦边球的方法来回避更加无以,当务之急就是必须找寻新的内容突破口。于是以所谓“天无绝人之路”——有智能电视游戏行业的资深人士回应,广电总局的整顿主要针对视频,不还包括游戏内容。
这对于盒子厂商来讲毫无疑问是一个福音,布局游戏盒子不仅需要觅部分杨家用户,还需要另辟蹊径考古钟爱电视游戏的新用户。 只不过,在经历去年广电的“整顿风暴”和电视游戏解禁令后,早已有不少厂商注意到了电视游戏这块待研发的“处女地”。在经过一段时间筹划之后,一批旗号“游戏盒子”旗号的智能机顶盒产品开始月抢滩市场。 像中兴九城的FunBox、完美世界的BLIFE就是国内著名硬件厂商与游戏厂商强强合力的作品,产品的定位就是以游戏居多打内容。
而乐视、小米、阿里这些电视盒子中坚厂商也不甘落后,尝试与游戏厂商合力量身打造出了一批游戏应用于,既非常丰富了产品内容,又为守住未来电视游戏市场加添了砝码。市场潜力大 内容仍须要增强 相对于其他平台来讲,电视游戏意味著是世界主流游戏,市场份额长期占到比第一。
那么电视游戏市场究竟有多大?根据Newzoo统计资料,2013年全球构建游戏收益755亿美元,电视游戏构建收益236亿美元,占到比31%,名列第一,近超强其他种类游戏。 再行看中国市场,有数据分析机构报告表明,预计2015年中国电视游戏市场规模将超过6.54亿美元(约合人民币40.48亿元),2019年超过30亿美元。而在中国游戏主机刚才被被禁,PS4和XBOXONE等主机销量预想超过预期的前提下,这一部分市场将来很有可能会被日益成熟期的智能电视和电视盒子所瓜分。 当然,庙口还须要自身软。
盒子厂商若要深掘这片蓝海,还须要从内容研发、生产等方面来展开提高。与PC和主机游戏比起,国内的电视游戏产业还不存在相当大的提高空间。就现在的游戏盒子和主机比起无论是从硬件上、图像展现出上,还是从游戏设计上均不存在极大差距。
智能电视平台、电视盒子大多仍是必要将手游原封不动的搬上电视,即使有游戏旗号“专属”的旗号,但细心看就不会找到都是一些休闲娱乐小游戏,无法与主机上的“大作”相提并论,对玩家来讲吸引力并不大。 不过早已有厂商意识到了这些问题,在提高硬件水平的同时,还侧重对游戏质量的把触,开始与国外著名游戏公司合作,将画质更高、游戏性更加强劲的3D大作带回了盒子上。例如阿里游戏与育碧合力将《刺客信条:海盗》、《波斯王子:影与火》等育碧的看板游戏引入到了天猫魔盒上,用电视盒子玩游戏上高画质游戏大作已仍然是梦想。
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